Dr.-Ing.V.Sassmannshausen

ARCHITEKTUR UND SIMULATION

Animation als manipulierbares
Darstellungswerkzeug in der Architektu
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Inhalt I-VI
0. Einleitung S.1
1. Untersuchung der Animation
1.1 Vorgehensweise / Methode S.4
1.1.1 Die Herleitung der Ausgangsfragen S.4
1.1.2 Zur Methodik und zum Gegenstand der analytisch-quantitativen Untersuchung S.7
1.1.3 Zur Problematik unscharfer Daten S.10
1.1.4 Die Notation zeitabh•ngiger Gr&Mac245;§en S.11
1.1.5 Die Kommentierung S.11
1.1.6 Statistische Auswertung S.11
2.1 Architektur-Animation
2.1.1 Technisch-ästhetische Grundlagen S.12
2.1.1.1 Die Malerei S.12
2.1.1.2 Die Photographie S.13
2.1.1.3 Der Film (Realfilm) S.13
2.1.1.4 Der Zeichentrickfilm S.15
2.1.1.5 Das Fernsehen S.15
2.1.1.6 Der Computer (F+F) S.15
2.1.2 Aufgaben der Computer-Animation S.17
2.1.2.1 Abbilden von Planungsabsichten S.17
2.1.2.2 Architekturwahrnehmung simulieren S.18
2.1.2.3 Zusammenh•nge vermitteln S.192.

2 Animation Grundlagen
2.2.1 Drehbuch und Regie S.20
2.2.1.1 Drehbuch S.20
2.2.1.2 Regie S.23
2.2.1.3 Post Production S.23
2.2.2 Drehort (Set), Licht S.24
2.2.2.1 Drehort / CAD Datensatz S.24
2.2.2.2 Flat Shading S.26
2.2.2.3 Gouraud Shading S.26
2.2.2.4 Phong Shading S.26
2.2.2.5 Ray Tracing S.27
2.2.2.6 Radiosity S.28
2.2.3 Optik / Kamera S.30
2.2.3.1 Optik S.30
2.2.3.2 Blende S.33
2.2.3.3 Verschlu§ S.33
2.2.3.4 Synthetische Kamera S.34
2.2.3.5 Zusammenfassung S.36
2.2.4 Standpunkt / Perspektive S.37
2.2.4.1 Einstellungen S.38
2.2.4.2 Kamerabewegung S.40
2.2.4.3 Perspektive S.42
2.2.4.4 Zoom und Kamerafahrt S.43
2.2.4.5 Kamerastandpunkt / Erz•hlkonzept S.44
2.2.4.6 Synthetische Kamera S.45
2.2.5 Bildkomposition / Licht S.46
2.2.5.1 Modelle S.46
2.2.5.2 Rahmen S.51
2.2.5.3 Filmraum S.54
2.2.5.4 Licht S.56
2.2.5.5 Farbe S.62
2.2.5.6 Sch•rfen-Kontrast S.66
2.2.6 Filmmaterial S.69
2.2.6.1 K&Mac245;rnung S.70
2.2.6.2 Sch•rfe S.71
2.2.6.3 Kontrast / Helligkeit S.71
2.2.6.4 F•rbung (Farbs•ttigung) S.72
2.2.6.5 Nachbearbeitung S.73
2.2.7 Schnitt / Montage S.74
2.2.7.1 Kuleschov, Pudovkin u.a. S.74
2.2.7.2 Analysemethoden S.76
2.2.7.3 Parallel Montage S.79
2.2.7.4 Assoziations Montage S.80
2.2.7.5 Manipulierte Montage S.80
2.2.7.6 Kontinuit•tseffekt S.81
2.2.7.7 Filmischer Raum / Klammerung S.83
2.2.7.7.1 Diffuse Einstellungsverkettung S.85
2.2.8 Text, Musik, Geräusche S.89
2.2.8.1 Ger•usch S.93
2.2.8.2 Musik S.96
2.2.8.3 Sprache S.107

3. Untersuchung der Animationen
3.1 Die Untersuchung S.101
3.2 Untersuchungsobjekt / Kriterien S.111
3.2.1 Grundlagen der Analysekriterien S.111
3.2.1.1. Grundlagen S.111
3.2.1.2 Definition des Untersuchungsgegenstandes S.112
3.2.1.3 Bestimmung der relevanten Gr&Mac245;§en S.113
3.2.1.4 Messung S.113
3.2.2 Kriterienbestimmungen S.114
3.2.2.1 I.a.1. Die Erstellung des CAD Modells S.114
3.2.2.2 I.a.2. Die Bestimmung der Berechnungsmethode S.116
3.2.2.3 I.a.3. Die Einstellung der Lichtstimmung S.119
3.2.2.4 I.b.1. Kamerastandpunkt oder Kamerafahrt bestimmen S.121
3.2.2.5 I.b.2. Normalsicht, Untersicht oder Obersicht S.122
3.2.2.6 I.b.3. Die verwendete Optik bestimmen (Blickwinkel) S.123
3.2.2.7 I.b.4. Tiefensch•rfe S.125
3.2.2.8 I.b.5. Geschwindigkeit der Bewegung S.125
3.2.2.9 I.b.6. Kombination der Kamerabewegung und der Optik (Zoom) S.126
3.2.2.10 I.c.1. Auflistung von verwendeten Kontrasten S.127
3.2.2.11 I.c.2. Rahmungen (innere) S.128
3.2.2.12 II.a.1. Filmmaterialnachbearbeitung S.129
3.2.2.13 III.a.1. Schnittanzahl, Sequenzl•ngen S.129
3.2.2.14 III.a.2. Kontinuit•t S.130
3.2.2.15 III.a.3. Montagearten S.131
3.2.2.16 III.a.4. Innere Montage (elektronische Montage) S.132
3.2.2.17 III.b.1. Realt&Mac245;ne (Atmo), Umweltger•usche S.133
3.2.2.18 III.b.2. Raumakustik S.134
3.2.2.19 III.b.3. Kontinuit•tsstiftende- und Klammerungselemente S.134
3.2.2.20 III.b.4. Musik kann (25 M&Mac245;glichkeiten) S.135
3.2.3 Kriterienbogen S.137
3.3 Auswertung S.141
3.3.1 Historisch/ Planung (Gruppe A, Gruppe B) S.141
3.3.1.1 Die Untersuchung der Gruppe A (Darstellung von historischen Inhalten) S.141
3.3.1.2 Die Untersuchung der Gruppe B (Darstellung von Planungsinhalten) S.141
3.3.2 Kommentare, Filme 1-100 S.143
3.3.3 Zusammenstellung der kriterienorientierten Ergebnisse. S.167
3.3.3.1 I. Grundeinstellungen (CAD Datensatz, ÒSetÒ). S.167

A. Grunds•tzliche Festlegungen. S.167
1. Die Erstellung des CAD Modells. S.167
2. Die Bestimmung der Berechnungsmethode und die Verwendung der verschiedenen
Oberfl•chen- Darstellung. S.168
3. Die Einstellung der Lichtstimmung. S.169
B. Festlegungen der Kamera. S.169
1. Kamerastandpunkt, Kamerafahrt. S.169
2. Normalsicht, Untersicht oder Obersicht. S.170
3. Die verwendete Optik bestimmen (Blickwinkel).S.170
4. Tiefensch•rfe S.171
5. Geschwindigkeit der Bewegung. S.171
6. Kombination der Kamerabewegung und der Optik (Zoom). S.172
C. Bildaufbau S.172
1. Auflistung von verwendeten Kontrasten. S.172
2. Rahmungen (innerhalb des Bildes). S.172
3.3.3.2 II. Speicherung / Aufnahme S.172
A. Aufzeichnungseinstellungen S.172
1. Filmmaterialnachbearbeitung S.172
3.3.3.3 III. Postproduction S.173
A. Schnitt/ Montage S.173
1. Schnittanzahl, Sequenzl•ngen. S.173
2. Montagearten / Kontinuit•t.S.174
3. Innere Montage (elektronische Montage) S.176
B. Text, Musik, Ger•usche S.176
1. Realt&Mac245;ne (Atmo), Umweltger•usche. S.176
2. Raumakustik. S.177
3. Kontinuit•tsstiftende- und
Klammerungselemente. S.177
4. Musik kann (25 M&Mac245;glichkeiten) S.177
3.3.3.4 Zusammenfassende Auswertungen S.179
1. Auswertungen Kommentare. S.179
2.0 Zusammenstellung verschiedener Werte. S.179
2.1 Wechsel und Vorkommen S. 180
3. Statistische Zusammenfassungen (Varianz,
und Standardabweichungen der Werte) S.182
3.4 Diskussion S.186
3.4.1 Diskussion der Beispiele nach Produktionsweg S.186
3.4.1.1 I. Grundeinstellungen (CAD Datensatz, ÒSetÒ). S.186
A. Grunds•tzliche Festlegungen. S.186
1. Die Erstellung des CAD Modells. S.186
2. Die Bestimmung der Berechnungsmethode
und die Verwendung der verschiedenen
Oberfl•chen- Darstellung. S.187
3. Die Einstellung der Lichtstimmung. S.187
B. Festlegungen der Kamera. S.189
1. Kamerastandpunkt, Kamerafahrt. S.189
2. Normalsicht, Untersicht oder Obersicht. S.190
3. Die verwendete Optik bestimmen (Blickwinkel). S.191
4. Tiefensch•rfe S.192
5. Geschwindigkeit der Bewegung. S.192
6. Kombination der Kamerabewegung und
der Optik (Zoom). S.193
C. Bildaufbau S.194
1. Auflistung von verwendeten Kontrasten. S.194
2. Rahmungen (innerhalb des Bildes). S.194
3.4.1.2 II. Speicherung / Aufnahme S.195
A. Aufzeichnungseinstellungen S.195
1. Filmmaterialnachbearbeitung S.195
3.4.1.3 III. Postproduction S.195
A. Schnitt/ Montage S.195
1. Schnittanzahl, Sequenzl•ngen. S.195
2. Montagearten / Kontinuit•t.S.197
3. Innere Montage (elektronische Montage) S.198
B. Text, Musik, Ger•usche S.199
1. Realt&Mac245;ne (Atmo), Umweltger•usche. S.199
2. Raumakustik. S.199
3. Kontinuit•tsstiftende- und
Klammerungselemente. S.200
4. Musik kann (25 M&Mac245;glichkeiten) S.201
3.3.3.4 Statische Zusammenfassung S. 203
1. Statistische Auswertungen S.203
3.4.2 Schlu§folgerungen aus den Beispielen,
nach gestalterischen, wahrnehmungsorientierten
oder filmischen Gesichtspunkten S.203
3.4.2.1 Gestalterische Einfl•sse S.204
3.4.2.2 Reale (oder unreale) nutzerspezifische Wahrnehmungsgr&Mac245;§e (Objektnutzer) S.205
3.4.2.3 Ver•nderung durch filmische Mittel. S.205
3.4.3 Schlu§folgerungen aus der Analyse der Beispiele von den Gruppen A und B S.206
3.4.4 Auswertung der gesamten Beispiele S.208
3.4.5 Hypothesen zur Verwendung von Architektur-Animation S.210

4. Zusammenfassung
4.1 Fragestellungen S.213
4.2 Methode S.215
4.3 Kritik S.216
4.4 Schlußbetrachtung S.217
4.5 Aussichten S.226
Anhang
A. Diagramme, Abbildungen und Übersichten S.227
A. Abbildungen Seitenangabe S.227
A. Tabellen und Diagramme: Seitenangabe S.228
A.1. Abbildungen S.229
A.2. ƒbersichten S.235
A.3 Diagramme S.238
B. Bibliographie. S.271-292

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